VRChat

【VRChat】頭上に浮くペットアクセサリー「ゼンマイ君」|6種モーション・MA対応【PC・Quest】

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VRChatアバター向けアクセサリーギミックペット「ゼンマイ君」です。 頭の上をふわふわ漂う、ゼンマイ仕掛けのマスコット型ペットです。各モーションの動作は、上部の紹介動画をご覧ください。 通常待機に加えて、「手を振る」「驚く」「うたた寝」「だだをこねる」「空中クロール」「くるくる上昇」の6種類のモーションをエクスプレッションメニューから切り替えられます。アクセサリー全体を隠す「非表示」も用意しています。 Modular Avatar対応。専用Prefabをアバター直下へ配置するだけで、Headボーンへの追従設定、アニメーション、エクスプレッションメニューが自動で追加されます。 PC版とQuest(Android)版の両方に対応し、それぞれ専用のUnityPackageを同梱しています。 ──────────────────── 【主な特徴】 ・通常待機+6種類のモーション+非表示 ・Modular Avatar対応 ・位置・角度・大きさを調整可能 ・追従先ボーンの変更に対応 ・使用パラメーターはInt型1つ(8bit) ・1 Skinned Mesh/1 Material ・PhysBone、Particle System、BlendShape不使用 ・PC版/Quest(Android)版を同梱 ──────────────────── 【モーション】 ・通常(8秒) ゆっくり漂いながら呼吸する待機モーションです。手足がときどき動きます。 ・手を振る(5秒) こちらに向かって手を振ります。 ・驚く(2.6秒) 目を大きく見開いて驚きます。 ・うたた寝(7秒) 目を閉じ、ゼンマイの動きがゆっくりになります。 ・だだをこねる(7秒) 飛ぼうとして失敗し、手足をじたばたさせます。 ・空中クロール(8秒) 空中を泳ぐように飛ぼうとします。 ・くるくる上昇(9秒) 自転しながら約28cm上昇します。 ・非表示 ゼンマイ君全体を一時的に隠します。 すべてのモーションはループします。選択中のモーションをもう一度選ぶと「通常」へ戻ります。別のモーションを選ぶと、約0.6秒かけて次の姿勢へ移ります。 「くるくる上昇」だけは、浮いた状態から不自然に滑り降りるのを防ぐため、1周を終えてから次のモーションへ切り替わります。そのため、途中で別の動きを選ぶと最大9秒ほど待つ場合があります。 ──────────────────── 【導入方法】 導入前に、Unityプロジェクトのバックアップを作成してください。 1. VCCなどから、VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降と Modular Avatar 1.16.2以降を導入します。 2. ダウンロードしたZIPファイル内にある、 ご自分のプラットフォームのUnityPackageをインポートします。   PC版   「ZENMAI_KUN_PC.unitypackage」   Quest版 「ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage」 3. Projectウィンドウにある 「Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab」を、 VRC Avatar Descriptorが付いているアバター最上位オブジェクトへ ドラッグ&ドロップします。 (Quest版は「ZENMAI_KUN_Quest.prefab」) 4. 「ZENMAI_KUN_PC」が、アバターの直下に配置されていることを確認します。 アバター最上位(VRC Avatar Descriptor) └─ ZENMAI_KUN_PC(Quest版はZENMAI_KUN_Quest) └─ Offset ← 位置・角度・サイズを調整 ├─ ZENMAI_KUN_Armature └─ ZENMAI_KUN_SkinnedMesh ※ZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questを、  アバターのArmature、Body、Headなどの中へ入れないでください。 5. 位置やサイズを変更する場合は、Prefabを展開して「Offset」を選択し、 InspectorのTransformを調整します。  Position 位置  Rotation 角度  Scale   サイズ(標準0.35で全高 約25cm) 親のZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questや、 子のArmature・SkinnedMeshを動かしても反映されません。 親はBone Proxyが、子はアニメーションが、毎フレーム上書きするためです。 必ず「Offset」を調整してください。 6. VRChat SDKの「Build & Test」で、表示とメニュー動作を確認します。 ※Quest版のBuild & Testには、ADB接続したQuestまたは  Android端末が必要です。 6.VRChat SDKで表示、位置、メニュー、モーションを確認してからアップロードします。 Prefabの場所: PC版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab Quest版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_Quest.prefab 詳しい操作方法とトラブル対応は、同梱READMEをご覧ください。 ──────────────────── 【取り付け位置について】 初期設定および動作確認済みの推奨位置は、頭の22cm上です。位置・角度・大きさは自由に調整できます。 Modular Avatar Bone ProxyのTargetを変更すると、肩・胸・腰など、頭以外のボーンにも追従させられます。ただし、アバターの骨格やモーションによって、揺れ方、向き、身体との干渉が変わります。頭以外の位置では動作確認を行っていないため、調整機能としてお楽しみください。 手・腕・足のボーンは動きが大きく、ゼンマイ君が激しく振り回されたり、身体を通り抜けたりする可能性があるため推奨していません。 ──────────────────── 【エクスプレッションメニュー(Expression Menu)】 アバターのメニューに「ゼンマイ君」という項目が追加され、8項目が日本語で表示されます。 使用パラメーター: ZENMAI_KUN/Action/Int型/8bit/保存あり/初期値0 導入先のアバターや他のギミックが同名パラメーターを使用している場合は、競合する可能性があります。 ──────────────────── 【対応環境】 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降 ・Modular Avatar 1.16.2以降 ・PC版VRChat ・Quest(Android)版VRChat VRChat SDKとModular Avatarは本商品に同梱していません。UnityPackageをインポートする前に、VCCなどから導入してください。 ──────────────────── 【PC版とQuest版の違い】 形、動き、メニュー、パラメーターは同一です。違うのは質感です。 ・PC版 Unity Standardシェーダーを使用。金属反射と法線マップが有効で、ゼンマイのキーや金属部分に光沢があります。 ・Quest版 VRChat/Mobile/Toon Litを使用。PC版の金属反射と法線マップは再現されず、金属色はテクスチャで表現しています。 PC版PrefabをQuestビルドに使用しないでください。Quest版の見た目は、商品画像の「Quest版」と書かれたものをご確認ください。 ──────────────────── 【Quest(Android)版の確認状況】 ・VRChat SDKのAndroidターゲットで検証エラー0件 ・VRChat純正のVRChat/Mobile/Toon Litのみ使用 ・Android向けにASTC 6x6/1024pxでテクスチャを圧縮 ・PhysBone、カスタムシェーダー、スクリプト不使用 ──────────────────── 【アバターへの加算値】 ・ポリゴン数:6,914 ・Unity取込後の頂点:7,446 ・Skinned Mesh Renderer:1 ・マテリアル:1 ・ボーン:24 ・Particle System:0 ・Expression Parameter:Int型1つ(8bit) ・テクスチャ:1024×1024(PC版3枚/Quest版1枚) ・テクスチャメモリ:PC版 約4MB/Quest版 約0.6MB Skinned Mesh Rendererが1つ加算されます。アバター全体のパフォーマンスランクは、導入先アバターを含む各項目の合計で決まります。導入前に、ご使用になるアバターの残り予算をご確認ください。 ※テクスチャは2048pxのPNGを同梱し、軽さを優先して1024pxで取り込む設定にしています。UnityのMax Sizeを2048に変えれば元の解像度で使えます (その場合 PC版 約16MB/Quest版 約2.4MB)。 ──────────────────── 【同梱ファイル】 ・ZENMAI_KUN_PC.unitypackage ・ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage ・README(導入・調整・トラブル対応) ・VN3 License 日本語版 ・VN3 License English版 アバター本体および商品画像・紹介動画で使用しているアバター、衣装、背景などは付属しません。 ──────────────────── 【ご購入前にご確認ください】 ・本商品はVRChatアバター用アクセサリーです。 ・PC版とQuest版では質感が異なります。 ・頭部形状や髪型によって位置調整が必要です。 ・頭以外のボーンに付けた際の動作は保証対象外です。 ・「くるくる上昇」からの切り替えには、最大9秒ほどかかる場合があります。 ・Skinned Mesh Rendererが1つ追加されます。 ・すべてのアバターや他商品との組み合わせを保証するものではありません。 ──────────────────── 【ライセンス】 本商品にはVN3ライセンスが適用されます。 ・個人による営利・非営利利用:可能 ・VRChatへのアップロード:可能 ・Publicアバターでの公開:可能 ・クレジット表記:任意 ・法人利用:事前にお問い合わせください ・未改変・改変データの再配布、再販売:禁止 ・有体物への利用:禁止 ・機械学習・生成AIの学習データへの利用:禁止 上記は概要です。詳細は同梱のVN3ライセンスをご確認ください。説明文とライセンスに差異がある場合は、VN3ライセンス日本語版を優先します。 ■ 紹介動画に使用しているBGM YouTube オーディオ ライブラリ Fluffing a Duck Fluffing a Duck by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Kevin MacLeod の Fluffing a Duck は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 本商品の制作には、生成AI、BlenderおよびUnityを使用しています。 不具合やご質問は、BOOTHのメッセージ機能よりお問い合わせください。

【VRChat】頭上に浮くペットアクセサリー「ゼンマイ君」|6種モーション・MA対応【PC・Quest】
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VRChatアバター向けアクセサリーギミックペット「ゼンマイ君」です。 頭の上をふわふわ漂う、ゼンマイ仕掛けのマスコット型ペットです。各モーションの動作は、上部の紹介動画をご覧ください。 通常待機に加えて、「手を振る」「驚く」「うたた寝」「だだをこねる」「空中クロール」「くるくる上昇」の6種類のモーションをエクスプレッションメニューから切り替えられます。アクセサリー全体を隠す「非表示」も用意しています。 Modular Avatar対応。専用Prefabをアバター直下へ配置するだけで、Headボーンへの追従設定、アニメーション、エクスプレッションメニューが自動で追加されます。 PC版とQuest(Android)版の両方に対応し、それぞれ専用のUnityPackageを同梱しています。 ──────────────────── 【主な特徴】 ・通常待機+6種類のモーション+非表示 ・Modular Avatar対応 ・位置・角度・大きさを調整可能 ・追従先ボーンの変更に対応 ・使用パラメーターはInt型1つ(8bit) ・1 Skinned Mesh/1 Material ・PhysBone、Particle System、BlendShape不使用 ・PC版/Quest(Android)版を同梱 ──────────────────── 【モーション】 ・通常(8秒) ゆっくり漂いながら呼吸する待機モーションです。手足がときどき動きます。 ・手を振る(5秒) こちらに向かって手を振ります。 ・驚く(2.6秒) 目を大きく見開いて驚きます。 ・うたた寝(7秒) 目を閉じ、ゼンマイの動きがゆっくりになります。 ・だだをこねる(7秒) 飛ぼうとして失敗し、手足をじたばたさせます。 ・空中クロール(8秒) 空中を泳ぐように飛ぼうとします。 ・くるくる上昇(9秒) 自転しながら約28cm上昇します。 ・非表示 ゼンマイ君全体を一時的に隠します。 すべてのモーションはループします。選択中のモーションをもう一度選ぶと「通常」へ戻ります。別のモーションを選ぶと、約0.6秒かけて次の姿勢へ移ります。 「くるくる上昇」だけは、浮いた状態から不自然に滑り降りるのを防ぐため、1周を終えてから次のモーションへ切り替わります。そのため、途中で別の動きを選ぶと最大9秒ほど待つ場合があります。 ──────────────────── 【導入方法】 導入前に、Unityプロジェクトのバックアップを作成してください。 1. VCCなどから、VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降と Modular Avatar 1.16.2以降を導入します。 2. ダウンロードしたZIPファイル内にある、 ご自分のプラットフォームのUnityPackageをインポートします。   PC版   「ZENMAI_KUN_PC.unitypackage」   Quest版 「ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage」 3. Projectウィンドウにある 「Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab」を、 VRC Avatar Descriptorが付いているアバター最上位オブジェクトへ ドラッグ&ドロップします。 (Quest版は「ZENMAI_KUN_Quest.prefab」) 4. 「ZENMAI_KUN_PC」が、アバターの直下に配置されていることを確認します。 アバター最上位(VRC Avatar Descriptor) └─ ZENMAI_KUN_PC(Quest版はZENMAI_KUN_Quest) └─ Offset ← 位置・角度・サイズを調整 ├─ ZENMAI_KUN_Armature └─ ZENMAI_KUN_SkinnedMesh ※ZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questを、  アバターのArmature、Body、Headなどの中へ入れないでください。 5. 位置やサイズを変更する場合は、Prefabを展開して「Offset」を選択し、 InspectorのTransformを調整します。  Position 位置  Rotation 角度  Scale   サイズ(標準0.35で全高 約25cm) 親のZENMAI_KUN_PC/ZENMAI_KUN_Questや、 子のArmature・SkinnedMeshを動かしても反映されません。 親はBone Proxyが、子はアニメーションが、毎フレーム上書きするためです。 必ず「Offset」を調整してください。 6. VRChat SDKの「Build & Test」で、表示とメニュー動作を確認します。 ※Quest版のBuild & Testには、ADB接続したQuestまたは  Android端末が必要です。 6.VRChat SDKで表示、位置、メニュー、モーションを確認してからアップロードします。 Prefabの場所: PC版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_PC.prefab Quest版:Assets/ZENMAI_KUN/ZENMAI_KUN_Quest.prefab 詳しい操作方法とトラブル対応は、同梱READMEをご覧ください。 ──────────────────── 【取り付け位置について】 初期設定および動作確認済みの推奨位置は、頭の22cm上です。位置・角度・大きさは自由に調整できます。 Modular Avatar Bone ProxyのTargetを変更すると、肩・胸・腰など、頭以外のボーンにも追従させられます。ただし、アバターの骨格やモーションによって、揺れ方、向き、身体との干渉が変わります。頭以外の位置では動作確認を行っていないため、調整機能としてお楽しみください。 手・腕・足のボーンは動きが大きく、ゼンマイ君が激しく振り回されたり、身体を通り抜けたりする可能性があるため推奨していません。 ──────────────────── 【エクスプレッションメニュー(Expression Menu)】 アバターのメニューに「ゼンマイ君」という項目が追加され、8項目が日本語で表示されます。 使用パラメーター: ZENMAI_KUN/Action/Int型/8bit/保存あり/初期値0 導入先のアバターや他のギミックが同名パラメーターを使用している場合は、競合する可能性があります。 ──────────────────── 【対応環境】 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.10.3以降 ・Modular Avatar 1.16.2以降 ・PC版VRChat ・Quest(Android)版VRChat VRChat SDKとModular Avatarは本商品に同梱していません。UnityPackageをインポートする前に、VCCなどから導入してください。 ──────────────────── 【PC版とQuest版の違い】 形、動き、メニュー、パラメーターは同一です。違うのは質感です。 ・PC版 Unity Standardシェーダーを使用。金属反射と法線マップが有効で、ゼンマイのキーや金属部分に光沢があります。 ・Quest版 VRChat/Mobile/Toon Litを使用。PC版の金属反射と法線マップは再現されず、金属色はテクスチャで表現しています。 PC版PrefabをQuestビルドに使用しないでください。Quest版の見た目は、商品画像の「Quest版」と書かれたものをご確認ください。 ──────────────────── 【Quest(Android)版の確認状況】 ・VRChat SDKのAndroidターゲットで検証エラー0件 ・VRChat純正のVRChat/Mobile/Toon Litのみ使用 ・Android向けにASTC 6x6/1024pxでテクスチャを圧縮 ・PhysBone、カスタムシェーダー、スクリプト不使用 ──────────────────── 【アバターへの加算値】 ・ポリゴン数:6,914 ・Unity取込後の頂点:7,446 ・Skinned Mesh Renderer:1 ・マテリアル:1 ・ボーン:24 ・Particle System:0 ・Expression Parameter:Int型1つ(8bit) ・テクスチャ:1024×1024(PC版3枚/Quest版1枚) ・テクスチャメモリ:PC版 約4MB/Quest版 約0.6MB Skinned Mesh Rendererが1つ加算されます。アバター全体のパフォーマンスランクは、導入先アバターを含む各項目の合計で決まります。導入前に、ご使用になるアバターの残り予算をご確認ください。 ※テクスチャは2048pxのPNGを同梱し、軽さを優先して1024pxで取り込む設定にしています。UnityのMax Sizeを2048に変えれば元の解像度で使えます (その場合 PC版 約16MB/Quest版 約2.4MB)。 ──────────────────── 【同梱ファイル】 ・ZENMAI_KUN_PC.unitypackage ・ZENMAI_KUN_Quest.unitypackage ・README(導入・調整・トラブル対応) ・VN3 License 日本語版 ・VN3 License English版 アバター本体および商品画像・紹介動画で使用しているアバター、衣装、背景などは付属しません。 ──────────────────── 【ご購入前にご確認ください】 ・本商品はVRChatアバター用アクセサリーです。 ・PC版とQuest版では質感が異なります。 ・頭部形状や髪型によって位置調整が必要です。 ・頭以外のボーンに付けた際の動作は保証対象外です。 ・「くるくる上昇」からの切り替えには、最大9秒ほどかかる場合があります。 ・Skinned Mesh Rendererが1つ追加されます。 ・すべてのアバターや他商品との組み合わせを保証するものではありません。 ──────────────────── 【ライセンス】 本商品にはVN3ライセンスが適用されます。 ・個人による営利・非営利利用:可能 ・VRChatへのアップロード:可能 ・Publicアバターでの公開:可能 ・クレジット表記:任意 ・法人利用:事前にお問い合わせください ・未改変・改変データの再配布、再販売:禁止 ・有体物への利用:禁止 ・機械学習・生成AIの学習データへの利用:禁止 上記は概要です。詳細は同梱のVN3ライセンスをご確認ください。説明文とライセンスに差異がある場合は、VN3ライセンス日本語版を優先します。 ■ 紹介動画に使用しているBGM YouTube オーディオ ライブラリ Fluffing a Duck Fluffing a Duck by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Kevin MacLeod の Fluffing a Duck は、クリエイティブ・コモンズ - 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 本商品の制作には、生成AI、BlenderおよびUnityを使用しています。 不具合やご質問は、BOOTHのメッセージ機能よりお問い合わせください。